题目
A.显示物体的某一部分
B.计算每个像素的颜色值
C.计算图形应该显示在哪个像素
D.将物体显示到屏幕上
第2题
显示野、矩阵、像素值三者关系的描述,哪个不妥
A.显示野不变,矩阵加大,像素值变小
B.显示野不变,矩阵加大,图像分辨率提高
C.显示野不变,矩阵加大,图像重建时间长
D.矩阵不变,加大显示野,像素值提高
E.矩阵不变,像素值减半,显示野面积缩小4倍
第7题
将感兴趣组织或物体中每个像素的最大强度值进行投影的是
A.MPR
B.CPR
C.MIP
D.SSD
E.VR
第8题
A.创建Box2D物体的Shape对象时,需要将像素尺寸转换为Box2D世界尺寸。
B.创建BodyDef对象,设置position时,需要将像素坐标转换为Box2D坐标。
C.Processing中显示图形时,需要将Box2D尺寸(坐标)转换为像素尺寸(坐标)。
D.和Processing中对象一样,Box2D的物体尺寸(坐标)也是为了进行图形像素绘制。
第9题
PC机所配置的显示器,若显示控制卡上显示存储器的容量是IMB,当采用800×600
分辨模式时,每个像素最多可以有________种不同的颜色。
A)256
B)65536
C)16M
D)4096
第10题
A.显示野不变,矩阵越大,像素值越大
B.显示野不变,矩阵越大,图像分辨率越高
C.显示野不变,矩阵越大,图像重建时间越长
D.矩阵不变,加大显示野,提高图像清晰度
E.矩阵不变,像素值减半,显示野面积缩小为1/4
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