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[单选题]

屏幕上每个像素都用一个或多个二进制位描述其颜色信息,256种灰度等级的图像每个像素用()个二进制位描述其颜色信息。

A.1

B. 4

C. 8

D. 24

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第1题

屏幕上每个像素都用一个或多个二进制位描述其颜色信息.256种灰度等级的图像每个像索用()个二进制位描述其颜色信息

A.1

B.4

C.8

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第2题

()是指每个图像的最大颜色数,屏幕上每个象素都用1位或多位描述其颜色信息。

A.分辨率

B.图像灰度

C.图像文件大小

D.清晰度

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第3题

显示器的分辨率是它的一个主要的性能指标,关于分辨率的正确描述是______。

A.分辨率的像素多了,每个像素越大

B.分辨率是显示器屏幕上光栅的列数

C.分辨率是显示器屏幕上光栅的行数

D.分辨率是显示器屏幕上总的像素的点数

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第4题

以二维点阵形式来描述图像,每个点(像素)的颜色、亮度(或灰度)都用相对确定数字来描述的是位图。(

以二维点阵形式来描述图像,每个点(像素)的颜色、亮度(或灰度)都用相对确定数字来描述的是位图。()

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第5题

下列选项中关于位图图像的描述不正确的是()。

A.位图图像也叫作提格图像,是用小方形网格(位图或栅格),即像素来代表图像,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值

B.在位图图像中各种最物是由该位置和角度拼合而成的。在处理位困图像时,编辑的是对象或形状而不是像素

C.Photoshop和其他的绘画以及图像编辑软件都产生位图图像

D.位图图像与分辨率有关,它包含固定数量的像素,代表图像数据。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示,或以过低的分辨率打印,位图图像都会出现锯齿边缘,且会遗漏细节

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第6题

阅读下列算法说明和算法,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【算法说明】 为便于描述屏幕上每个像素

阅读下列算法说明和算法,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【算法说明】

为便于描述屏幕上每个像素的位置,在屏幕上建立平面直角坐标系。屏幕左上角的像素设为原点,水平向右方向设为X轴,垂直向下方向设为Y轴。

设某种显示器的像素为128×128,即在每条水平线和每条垂直线上都有128个像素。这样,屏幕上的每个像素可用坐标(x,y)来描述其位置,其中x和y都是整数,0≤x≤127, 0≤y≤127。

现用一维数组MAP来存储整个一屏显示的位图信息。数组的每个元素有16位二进位,其中每位对应一个像素,“1”表示该像素“亮”,“0”表示该像素“暗”。数组MAP的各个元素与屏幕上的像素相对应后,其位置可排列如下:

MAP(0),MAP(1),…,MAP(7)

MAP(8),MAP(9),…,MAP(15)

MAP(1016),MAP(1017),…,MAP(1023)

下述算法可根据用户要求,将指定坐标(x,y)上的像素置为“亮”或“暗”。

在该算法中,变量X,Y,V,S,K都是16位无符号的二进制整数。数组BIT中的每个元素BIT(K)(K=0,…,15)的值是左起第K位为1,其余位均为0的16位无符号二进制整数,即BIT(K)的值为215-k。

【算法】

第1步 根据用户指定像素的位置坐标(x,y),算出该像素的位置所属的数组元素 MAP(V)。这一步的具体实现过程如下:

1.将x送变量X,将y送变量Y;

2.将Y左移(1)位,仍存入变量Y;

3.将X右移(2)位,并存入变量S;

4.计算Y+S,存入变量V,得到像素的位置所属的数组元素MAP(V)。

第2步 算出指定像素在MAP(V)中所对应的位置K(K=0,…,15)。这一步的具体实现过程如下:将变量X与二进制数(3)进行逻辑乘运算,并存入变量K。

第3步 根据用户要求将数组元素MAP(V)左起第K位设置为“1”或“0”。这一步的具体实现过程如下:

1.为把指定像素置“亮”,应将MAP(V)与BIT(K)进行逻辑(4)运算,并存入MAP(V)。

2.为把指定像素置“暗”,应先将BIT(K)各位取反,再将MAP(V)与BIT(K)进行逻辑(5)运算,并存入MAP(V)。

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第7题

对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为光栅化
。()

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第8题

●试题一 阅读下列算法说明和算法,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【算法说明】 为便

●试题一

阅读下列算法说明和算法,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

【算法说明】

为便于描述屏幕上每个像素的位置,在屏幕上建立平面直角坐标系。屏幕左上角的像素设为原点,水平向右方向设为X轴,垂直向下方向设为Y轴。

设某种显示器的像素为128×128,即在每条水平线和每条垂直线上都有128个像素。这样,屏幕上的每个像素可用坐标(x,y)来描述其位置,其中x和y都是整数,0≤x≤127,0≤y≤127。

现用一维数组MAP来存储整个一屏显示的位图信息。数组的每个元素有16位二进位,其中每位对应一个像素,"1"表示该像素"亮","0"表示该像素"暗"。数组MAP的各个元素与屏幕上的像素相对应后,其位置可排列如下:

MAP(0),MAP (1) ,…,MAP (7)

MAP (8) ,MAP (9) ,…,MAP (15)

MAP(1016),MAP(1017),…,MAP(1023)

下述算法可根据用户要求,将指定坐标(x,y)上的像素置为"亮"或"暗"。

在该算法中,变量X,Y,V,S,K都是16位无符号的二进制整数。数组BIT中的每个元素BIT(K)(K=0,...,15)的值是左起第K位为1,其余位均为0的16位无符号二进制整数,即BIT(K)的值为215-k。

【算法】

第1步根据用户指定像素的位置坐标(x,y),算出该像素的位置所属的数组元素MAP(V)。这一步的具体实现过程如下:

1.将x送变量X,将y送变量Y;

2.将Y左移 (1) 位,仍存入变量Y;

3.将X右移 (2) 位,并存入变量S;

4.计算Y+S,存入变量V,得到像素的位置所属的数组元素MAP(V)。

第2步算出指定像素在MAP(V)中所对应的位置K(K=0,…,15)。这一步的具体实现过程如下:将变量X与二进制数 (3) 进行逻辑乘运算,并存入变量K。

第3步根据用户要求将数组元素MAP(V)左起第K位设置为"1"或"0"。这一步的具体实现过程如下:

1.为把指定像素置"亮",应将MAP(V)与BIT(K)进行逻辑 (4) 运算,并存入MAP(V)。

2.为把指定像素置"暗",应先将BIT(K)各位取反,再将MAP(V)与BIT(K)进行逻辑 (5) 运算,并存入MAP(V)。

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第9题

对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤()
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第10题

显示器的分辨率它的是一个主要的性能指标,关于分辨率的正确描述是______。

A.分辨率是显示器屏幕上总的像素的点数

B.分辨率是显示器屏幕上光栅的列数

C.分辨率是显示器屏幕上光栅的行数

D.屏幕上像素的尺寸越大,显示器的显示质量越高

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