题目
A.用户容易参与开发
B.缺乏灵活性
C.用户与开发者易沟通
D.适用可变需求
第2题
A.在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本
B.螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式
C.采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向
D.面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型
第3题
A.增量模型本质上是一种整体开发模型
B.把软件产品作为一系列的增量构建来设计,编码,组装和测试
C.增量模型是瀑布模型的顺序特征和快速原型法的迭代特征相结合的产物
D.开发出一部分,向用户展示一部分,可让用户及早看到部分软件及早发现问题
第4题
瀑布模型将软件开发划分为:计划期、开发期和运行期,以下哪个是运行期所应包含的内容?
A.问题定义、可行性研究
B.需求分析、总体设计、详细设计和编码q
C.详细设计、编码和测试
D.系统使用和维护
第6题
A.瀑布只能从上而下流动,无论软件如何设计、实现,都不可能出现倒流的现象。
B.瀑布模型是最基本的软件生命周期模型,快速原型等众多模型都是在这个基本模型上的变形和优化。
C.瀑布模型具备三个基本时期,而我们最熟悉的编程处于第二个时期软件开发时期的第四个阶段软件实现阶段。
D.潜在的漏洞、错误可能在软件测试过程中得到发现和处理,也可能直到软件即将交付才被用户发现,这时就不得不重新回到需求分析过程去修改软件,并顺序执行其后的所有阶段。因此造成较大的资金投入和时间浪费,软件项目的人力、物力和财力都将成倍增长。
第7题
A.瀑布 B.原型 C.增量 D.螺旋 A.可以快速提交阶段性的软件产品 B.需求变化对开发没有影响 C.减少用户适应和习惯系统的时间和精力D.能够很好解决风险问题
为了保护您的账号安全,请在“赏学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!