题目
A、FTP与Telnet都采用客户机/服务器方式
B、允许没有帐号的用户登录到FTP服务器
C、FTP与Telnet可在交互命令下实现,也可利用浏览器工具
D、可以不受限制地使用FTP服务器上的资源
第1题
A.应用层协议与传输层协议直接由依存关系
B.HTTP、TELNET、SMTP、FTP等协议依赖于面向连接的TCP协议
C.SNMP、TFTP等依赖于面向无连接的UDP协议
D.DNS、IGMP等既依赖TCP协议,又依赖UDP协议
第3题
A.FTP与TELNET都采用客户机/服务器方式
B.允许没有帐号的用户登录到FTP服务器
C.FTP和TELNET可在交互命令下实现,也可利用浏览器工具
D.可以不受限制的使用FTP服务器上的资源
第4题
A.网络服务是通过各种协议来完成的
B.形式化证明的方法可有效防范黑客攻击
C.网络协议的漏洞是Internet面临的一个严重安全问题
D.常用的Telnet、FTP、HTTP协议,在安全方面都存在一定的问题
第5题
A、ARPANET的成功运行证明了分组交换理论的正确性
B、OSI参考模型为ARPANET的研究提供了理论依据
C、TCP/IP协议的广泛应用为更大规模的网络互联奠定了坚实的基础
D、E-mail,FTP,TELNET,BBS等应用展现出网络技术广阔的应用前景
第6题
A.FTP既依赖于telnet,又依赖于tcp
B.FTP协议属于网络传输协议的应用层
C.FTP协议可以实现不同文件系统之间传输文件。
D.FTP是基于UDP的,使用UDP20和21端口
第7题
A.正常运行程序时,所有开关均为OFF;如果想通过串口输出打印信息,开关4拨为ON,注意这会影响效率;
B.运行BOOTROM中的FTP和TELNET服务,开关8拨为ON
C.调试程序时,开关8和开关1均拨为ON
D.要强制设置IP地址为192.192.192.11时,将开关2拨为ON
E.所有开关状态的改变均需复位NCPF才生效
第8题
A.在线视频流、电视广播或在线多人游戏,一般采用UDP协议
B.UDP不承担创建连接和保证传递顺序的开销,所以UDP比TCP快,在追求速度的应用中可以优先考虑UDP
C.应用层的协议HTTP 、 HTTPS、Telnet、FTP和SMTP均基于TCP
D.DHCP(动态主机配置协议)和DNS(域名系统)采用的是UDP
第9题
A.支持bootrom升级和远程在线升级
B.支持snmpv123等网管管理协议
C.支持ftp、tftp方式上传下载文件
D.支持console、telnet、ssh等终端服务
第10题
A.Telnet基于TCP协议的,使用端口号为23
B.TFTP基于TCP协议,端口号69
C.FTP基于UDP协议,端口号21
D.HTTP基于TCP协议,使用端口号80
E.SMTP基于UDP协议,使用端口号25
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