题目
A.较长的HelloTime可以降低生成树计算的消耗,因为网桥可以不那么频繁的发送配置消息
B.较短的HelloTime可以在丢包率较高的时候,增强生成树的健壮性,避免因为丢包而误认为链路故障
C.过长的HelloTime会导致因为链路丢包而使网桥认为链路故障,开始生成树重新计算
D.HelloTime配置的越短越好
第2题
A.BridgePriority(交换机优先级)
B.HelloTime(根桥交换机向外发送配置报文的时间间隔)
C.MaxAgeTime(最大老化时间)
D.ForwardTime(端口状态转换时间)
E.PortPathCost(端口路径值)
F.PortPriority(端口优先级)
第3题
A.HelloTime
B.ForwardDelay
C.MaxAge
D.MessageAge
第4题
A.交换机所配置的优先级
B.交换机所配置的HelloTime、MaxAge和ForwardDelay时间间隔
C.网络的根桥ID
D.交换机在生成树中的位置信息
第6题
A.RSTP删除了3种端口状态,新增加子2种端口角色
B.如果一个端口连续4个HelloTime时间内没有收到上游设备发送过来的配置BPDU,那么该设备认为与此邻居之间的协商失败
C.运行RSTP的非根交换机按照HelloTimer规定的时间间隔发送配置BPDU,该行为完全由每台设备自主进行
D.RSTP的端口状态规范是根据端口是否转发用户流量和学习MAC地址来划分的,把原来的5s种端口状态缩减为3种
第9题
A.如果这个值太小,生成树计算就会比较频繁,而且很可能将网络拥塞误认为是链路故障
B.如果这个值太大,真正的链路故障可能就不能被及时的发现,降低网络自适应能力
C.MaxAge与网络的传播延时有关,应该根据网络规模来配置一个合适的数值
D.MaxAge配置的越大越好,这样可以防止拓扑结构振荡
第10题
A.网络拓扑结构稳定后,指定端口会每隔HelloTime时间发送一个BPDU报文
B.网络拓扑结构稳定后,网络中会不断传递BPDU报文
C.当端口在一定时间内没有收到新的配置BPDU,则其先前收到的配置BPDU就会超时,从而可以检测到链路发生故障
D.发送端口每隔HelloTime发送一个配置BPDU,如果链路发生故障时,该配置消息就会发送不出去,从而发送端口能够检测到链路故障
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