题目
A.通过串行COM口连线的游戏
B.通过Modem连线的游戏
C.通过USB连接游戏手柄的游戏
D.Internet上的联网游戏
第1题
A.2013年互联网游戏障碍首次作为一种需要进一步研究的疾病列入美国疾病诊断与分类系统的附录
B.游戏障碍成瘾性刺激主要来自游戏内容和互动体验
C.游戏障碍即网络成瘾
D.游戏障碍会导致严重的健康负担
E.DSM-V网络游戏障碍的标准包括了9个条目
第2题
关于IPv6,下面的描述中正确的是__(38)__。
A.IPv6可以更好地支持卫星链路
B.IPv6解决了全局IP地址不足的问题
C.IPv6解决了移动终端接入的问题
D.IPv6使得远程网络游戏更流畅更快
第4题
A.要遵守各种相关的法律规定
B.在网络上与人交流时要讲究礼貌用语
C.要善于利用网络进行学习,相信网络上的信息都是正确的
D.要关注身心健康,避免沉溺于网络游戏
第5题
A.因为因特网是虚拟的,所以现实的法律法规不适合因特网
B.因特网上的人交往要遵循一定的礼仪规范
C.在网络游戏中盗窃其他玩家的账号、装备等,同样要承担法律责任
D.在因特网中获取信息时要注意版权问题
第6题
A.转让网络游戏虚拟道具,不征收增值税
B.纳税人对安装运行后的机器设备提供的维护保养服务,按照建筑服务缴纳增值税
C.提供餐饮服务的纳税人销售的外卖食品,按照餐饮服务缴纳增值税
D.纳税人在游览场所经营索道取得的收入,按照交通运输服务缴纳增值税
第7题
关于ARP攻击,以下描述错误的是(52)。
A.在遭受ARP攻击时,用户上网会时断时续
B.利用ARP攻击可以盗取用户的QQ密码或网络游戏密码和账号
C.利用ARP攻击可以对外网服务器发起入侵攻击
D.利用ARP防火墙可以防止ARP攻击
第8题
A.A.沉迷网络游戏不仅会影响学业,还会损害身体健康
B.B.只要是学习成绩不下降,我们就可以随意地玩网络游戏
C.C.网络游戏对我们有利,可以让我们缓解学习的压力,结交更多的朋友,所以可以沉迷网络游戏
第9题
A.可以从网络上拷贝到的游戏
B. 由多人通过联网计算机参与的游戏
C. 只有通过网络才能运行的游戏
D. 可以有任意数目的人参与的游戏
第10题
A.网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的
B.在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄
C.网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏
D.适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力
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