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[主观题]

阅读以下说明和C++代码。[说明] 类Stock的定义中有三处错误,分别在代码的第04、06、10行。请补齐下述

阅读以下说明和C++代码。

[说明]

类Stock的定义中有三处错误,分别在代码的第04、06、10行。请补齐下述代码中的空缺(1),修改错误并给出修改后该行的完整代码,最后完善程序运行后的输出结果。

[C++代码]

01 include <iostream>

02 using namespace std;

03 class Stock{

04 protected:

05 Stock(){shares=0;share_val=0.0;Output();}

06 Stock(int n=0,double pr=3.5): (1) {//初始化shares值为n

07 share_val=pr;

08 Output();

09 };

10 void Stock(){};

11 void Output(){cout<<shares <<':'<<share_val<<end1;}

12 public:

13 //成员函数

14 private:

15 //成员变量

16 int shares;

17 double share_val;

18 };

19

20 void main(){ //构造三个Stock对象a,b,c

21 Stock a(1);

22 Stock b;

23 Stock c=Stock();

24 //其它代码省略,且代码五输出

25 }

程序运行后的输出结果为:

1:3.5

(2)

(3)

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第1题

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】 以下C++程序的功能是计算三角形

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

以下C++程序的功能是计算三角形、矩形和正方形的面积并输出。程序由4个类组成:类 Triangle、Rectangle和Square分别表示三角形、矩形和正方形:抽象类Figure提供了一个纯虚函数getAxea(),作为计算上述3种图形面积的通用接口。

【C++代码】

include<iostream>

include<cmath>

using namespace std;

class Figure{

public:

virtual double getArea()=0;//纯虚函数

};

class Rectangle : (1) {

protected:

double height;

double width;

public:

Rectangle(){}

Rectangle(double height, double width){

this->height=height;

this->width=width;

}

double getArea(){

return (2);

}

};

class Square: (3) {

public:

Square(double width){

(4);

}

};

class Triangle: (5) {

private:

double la,lb,lc;

public:

Triangle(double la,double lb,double lc){

this->la=la;this->1b=1b;this->lc=lc;

}

double getArea(){

double s=(la+lb+lc)/2.0;

return sqrt(s*(s-la)*(s-lb)*(s-lc));

}

int main()

{

Figure *figures[3]={new Triangle(2,3,3),new Rectangle(5,8), new Square(5)};

for(int i=0;i<3;i++){

cout<<"figures["<<i<<"]area="<<(figures[i])->getArea()<<endl;

}

return 0;

}

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第2题

请阅读以下技术说明、类图及C++代码,根据要求将(1)~(5)空缺处的内容填写完整。[说明] 已知对某载客

请阅读以下技术说明、类图及C++代码,根据要求将(1)~(5)空缺处的内容填写完整。

[说明]

已知对某载客车辆(Car)进行类建模,如图4-19所示。其中,类Engine表示发动机引擎,类Wheel表示车轮,类Body表示车身,类Driver表示司机,类Passenger表示乘客。

请阅读以下技术说明、类图及C++代码,根据要求将(1)~(5)空缺处的内容填写完整。[说明] 已知对

[C++代码]

请阅读以下技术说明、类图及C++代码,根据要求将(1)~(5)空缺处的内容填写完整。[说明] 已知对

car.run();

}

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第3题

阅读以下说明和C++代码。 [说明] 已知类SubClass的getSum方法返回其父类成员与类SubClass成员j的

阅读以下说明和C++代码。

[说明]

已知类SubClass的getSum方法返回其父类成员与类SubClass成员j的和,类 SuperClass中的getSum为纯虚拟函数。程序中的第23行有错误,请修改该错误并给出修改后的完整结果,然后完善程序中的空缺,分析程序运行到第15行且尚未执行第15行的语句时成员变量j的值,最后给出程序运行后的输出结果。

[C++代码]

阅读以下说明和C++代码。 [说明] 已知类SubClass的getSum方法返回其父类成员与类Su

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第4题

阅读以下关于某绘图系统的技术说明、部分UML类图及C++程序,将C++程序中(1)~(6)空缺处的语句填写完

阅读以下关于某绘图系统的技术说明、部分UML类图及C++程序,将C++程序中(1)~(6)空缺处的语句填写完整。

【说明】

某绘图系统存在Point、Line和Square这三种图元,它们具有Shape接口,图元的类图关系如图5-10所示。

阅读以下关于某绘图系统的技术说明、部分UML类图及C++程序,将C++程序中(1)~(6)空缺处的语

现要将Circle图元加入此绘图系统以实现功能扩充。已知某第三方库已经提供XCircle类,且完全满足系统新增的Circle图元所需的功能,但XCircle不是由Shape派生而来,它提供了的接口不被系统直接使用。【C++代码5-1】既使用了XCircle又遵循了Shape规定的接口,即避免了从头开发一个新的Circle类,又可以不修改绘图系统中已经定义的接口。【C++代码5-2】根据用户指定的参数生成特定的图元实例,并对它进行显示操作。

该绘图系统定义的接口与XCircle提供的显示接口及其功能如表5-13所示。

阅读以下关于某绘图系统的技术说明、部分UML类图及C++程序,将C++程序中(1)~(6)空缺处的语

【C++代码5-1】

class Circle: public (1) {

Private;

(2) m_circle;

Public;

void display(){

m_circle. (3)

}

};

【C++代码5-2】

class Factory{

public;

(4) getShapeInstance(int type){ //生成特定类实例

Switch(type){

case 0: return new Point;

case 1: return new Rectangle;

case 2: return new Line;

case 3: return new Circle;

default: return NULL;

}

}

};

void main(int argc, char *argv[]){

if(argc !=2){

cout<<"error parameters!"<<endl;

return;

}

int type=atoi(argv[1]);

Factory factory;

Shape *s;

s=factory.(5);

if(s==NULL){

cout<<"Error get the instance!"<<endl;

return;

}

s->display();

(6);

Return;

}

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第5题

阅读以下说明C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。[说明] 以下程序的功能是实现堆栈的一些

阅读以下说明C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

[说明]

以下程序的功能是实现堆栈的一些基本操作。堆栈类stack共有三个成员函数:empty判断堆栈是否为空;push进行人栈操作;pop进行出栈操作。

[C++程序]

include "stdafx. h"

include <iostream, h>

eonst int maxsize = 6;

class stack {

float data[ maxsize];

int top;

public:

stuck(void);

~ stack(void);

bool empty(void);

void push(float a);

float pop(void);

};

stack: :stack(void)

{ top =0;

cout < < "stack initialized." < < endl;

}

stack:: ~stack(void) {

cout < <" stack destoryed." < < endl;

bool stack:: empty (void) {

return (1);

void stack: :push(float a)

if(top= =maxsize) {

cout < < "Stack is full!" < < endl;

return;

data[top] =a;

(2);

}

float stack:: pop (void)

{ if((3)){

cout< < "Stack is undcrflow !" < < endl;

return 0;

(4);

return (5);

}

void main()

{ stack s;

coat < < "now push the data:";

for(inti=l;i< =maxsize;i+ +) {

cout< <i< <" ";

s. push(i);

}

coat < < endl;

cout< < "now pop the data:";

for(i = 1 ;i < = maxsize ;i + + )

cout< <s. pop()< <" ";

}

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第6题

阅读以下关于某订单管理系统的技术说明、部分UML类图及C++代码,将C++程序中(1)~(5)空缺处的语句填

阅读以下关于某订单管理系统的技术说明、部分UML类图及C++代码,将C++程序中(1)~(5)空缺处的语句填写完整。

[说明]

某订单管理系统的部分UML类图如图5-15所示。

阅读以下关于某订单管理系统的技术说明、部分UML类图及C++代码,将C++程序中(1)~(5)空缺处

图5-15中,Product表示产品,ProductList表示产品目录,Order表示产品订单,Orderltem表示产品订单中的一个条目,OrderList表示订单列表,SalesSystem提供订单管理系统的操作接口。

请完善类Order的成员函数getOrderedAmount()和类SalesSystem的statistic()方法,各个类的属性及部分方法定义参见下面的C++代码。

[C++代码]

阅读以下关于某订单管理系统的技术说明、部分UML类图及C++代码,将C++程序中(1)~(5)空缺处

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第7题

() 阅读下列说明和C++代码,将应填入空(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】 某中学开展中外

() 阅读下列说明和C++代码,将应填入空(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】 某中学开展中外中学生野外生存夏令营活动,由于中外学生的语言障碍,随队为外籍学员配置一名翻译。以下代码采用适配器(Adapter)模式模拟翻译适配器。其类图如下:() 阅读下列说明和C++代码,将应填入空(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】 某中学开展中

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第8题

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写上。 [说明] 现有一个显示系统,要显示的图形有线L

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写上。

[说明]

现有一个显示系统,要显示的图形有线Line、矩形Square,抽象出一个Shape类(接口),有方法显不display()。

需要新增图形Circle,又已知有类XXCircle实现了所需要实现的功能:显示displayIt()。为了继承自shape以提供统一接口,又不希望从头开发代码,希望使用XXCircle。这样将XXcircle作为Circle的一个属性,即Circle的对象包含一个XXCircle对象。当一个Circle对象被实例化时,它必须实例化一个相应的XXCircle对象: Circle对象收到的做任何事的请求都将转发给这个XXCircle对象。通过这种称为Adapter模式,Circle对象就可以通过“让XXCircle做实际工作”来表现自己的行为了。图6-1显示了各个类间的关系。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。

[图6-1]

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写上。 [说明] 现有一个显示系统,要显示的图形有线

[C++代码]

class Shape{

public:

(1) void display()=0;

};

class Line:public Shape{//省略具体实现

};

class Square:public Shape{//省略具体实现

};

class XXCircle{

public:

void displayIt(){

//省略具体实现

}

//省略其余方法和属性

};

class Circle:public Shape{

private:

XXCircle *pxc;

public:

Circle();

void display();

};

Circle::Circle(){

pxc=(2);

}

void Circle::display()

{

pxc->(3);

}

class Factory{

public:

(4) getshapeInstance(int type){//生成特定类实例

switch(type){

case 1:return new Square;

case 2:return new Line;

case 3 :return new Circle;

default:return NULL;

}

}

};

void main(int argc,char*argv[]){

if(argc !=2){

cout<<"error parameters!"<<endl;

return;

}

int type=atoi(argv[1]);

Factory factory;

Shape*s=factory. (5);

if(s==NULL){

cout<<"Error get the instance!"<<endl;

return;

}

s->display();

delete s;

return;

}

(1)

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第9题

阅读以下说明和C++代码,填入(n)处。[说明] 以下C++代码使用虚函数实现了同一基类shape派生出来的C

阅读以下说明和C++代码,填入(n)处。

[说明]

以下C++代码使用虚函数实现了同一基类shape派生出来的Class rectangle、Class triangle、Class circle实现了计算矩形、圆形面积的计算。仔细阅读以下代码,将(n)处语句补充完整。

[代码5-1]

include<iostream.h>

define PI 3.14159

class shape {//基类

protected:

(1);

public:

(2);

(3);

};

[代码5-2]

class rectangle: public shape {

public:

rectangle (int x2,int y2,int r2): (4) {};

double area () {return x*y; };

};

class circle: public shape {

public:

circle (int x3,int y3,int r3):(5){};

double area () {return r*r*PI; };

};

[代码5-3]

void main ()

{

rectangle r (10,20,0);

circle c (0,0,30);

shape (6);

cout<<"长方形面积="<<s1->area () <<endl;

cout<<"圆形面积="<<s2->area () <<endl;

}

[运行结果]

长方形面积=200

圆形面积=2827.43

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第10题

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】 某绘图系统存在Point、L

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

【说明】

某绘图系统存在Point、Line、Square三种图元,它们具有Shape接口,图元的类图关系如图5-1所示。现要将Circle图元加入此绘图系统以实现功能扩充。已知某第三方库已经提供了XCircle类,且完全满足系统新增的Circle图元所需的功能,但XCircle不是由Shape派生而来,它提供的接口不能被系统直接使用。代码5-1既使用了XCircle又遵循了Shape规定的接口,既避免了从头,开发一个新的Circle类,又可以不修改绘图系统中已经定义的接口。代码5-2根据用户指定的参数生成特定的图元实例,并对之进行显示操作。

绘图系统定义的接口与XCircle提供的显示接口及其功能如下表所示:

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】 某绘图系统存在Poi

【代码5-1】

class Circle:public (1) {

pfivme:

(2) m_circle;

public:

void display(){

m_circle. (3);

}

};

【代码5-2】

class Factory{

public:

(4) getShapeInstance (int type){ //生成特定类实例

switch (type){

case 0:rcturn new Point;

Case l:return new Rectangle;

case 2: return new Line;

case 3: return new Circle;

default: return NULL;

} void main (int argo, char *argv[]) {

if (argc!=2) {

cout << "error parameters !" << endl; return; inttype=atoi (argv[1]) ;

Factory factory;

Shape *s;

s = factory. (5):

if (s==NULL) {

cout << "Error get the instance !" << endl;

return;

}

s->display () ;

(6);

return;

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第11题

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】 某网络游戏存在战士(Fighter)、

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

某网络游戏存在战士(Fighter)、野蛮人(Savage)、白法师(White Witch)三种角色,它们具有Role接口,角色的类图关系如图1.1所示。现要将黑法师(BlackWitch)角色加入此网络游戏以实现功能扩充。已知某第三方库已经提供了法师(Witch)类,且完全满足系统新增的黑法师角色所需的功能,但法师 (Witch)不是由Role派生而来,它提供的接口不能被系统直接使用。代码8-1既使用了法师(Witch),又遵循了Role规定的接口,既避免了从头开发一个新的黑法师类,又可以不修改游戏中已经定义的接口。代码8-2根据用户指定的参数生成特定的角色实例,并对之进行显示操作。

游戏中定义的接口与黑法师(BlackWitch)提供的显示接口及其功能见表1.1。

阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】 某网络游戏存在战士(Figh

【代码8-1】

class BlackWitch: public (1) {

private:

(2) m_BlackWitch;

public:

void display() {

m_BlaekWitch. (3) ;

} };

【代码8-2】

class Factory {

public:

(4) getRolelnstance(int type){ //生成特定类实例

switch (type) {

case 0: return new Fighter;

case 1: return new Savage;

case 2: return new WhiteWitch;

case 3: return new BlackWitch;

default: return NULL;

}

}

};

void main(int arge,ehar * argv[ ] ) {

if(arge ! =2){

cout < < "error parameters !" < < end1;

return;

}

int type = atoi(argv[ 1 ] );

Factory factory;

Role * s;

s = factory. (5);

if(s = = NULL) {

cout < < "Error get the instance !" < < end1;

return;

}

s-- > display();

delete s;

return;

}

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