题目
A.时间性、价值性、可扩散性
B.转换性、滞后性、非灵活性
C.准确性、传输性、共享性
D.层次性、可压缩性
第1题
下面对信息属性的描述中,哪个说法中包含不恰当的成分()。
A.转换性、滞后性、非灵活性
B.准确性、传输性、共享性
C.层次性、可压缩性、实效性
D.时效性、价值性、可扩散性
第2题
下面对信息属性的描述中,哪个说法中包含不恰当的成分()。
A.转换性、滞后性、非零和性
B.准确性、传输性、共享性
C.层次性、可压缩性
D.时效性、价值性、可扩散性
第3题
下面对信息属性的描述中,()中包含不恰当的成分;
A.时效性、价值性、可扩散性
B.准确性、传输性、共享性
C.层次性、可压缩性
D.转换性、滞后性、非零和性
第4题
A.update报文的MP_UNREACH_NLRI,不包含路径属性
B.MP-BGP可以用来分配标签
C.MP_REACH_NLRI和MP_UNREACIH_NLRI都是可选过滤属性
D.一个完整的MP_REACH_NLRI属性结构包含地址族、下一跳和前缀信息
第5题
A.update 报文的 MP_UNREACH_NLRI,不包含路径属性
B.MP-BGP 可以用来分配标签
C.MP_REACH_NLRI 和 MP_UNREACIH_NLRI 都是可选过渡属性
D.一个完整的 MP_REACH_NLRI 属性结构包含地址族、下一跳和前级信息
第6题
A.Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制
B.Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制
C.Paint Effects笔触不能做动画
D.Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
第7题
A.是以病种为医疗单元、经精心研究设计的医疗服务体系
B.它应该设计为具有人文属性---包含所需医学人文要素的临床路径人文医学体系
C.每个病种临床路径是整个临床路径人文医学体系的子体系
D.是与临床生物医学并行和分离的另一个医学体系
第8题
A.Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制
B.Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制
C.Paint Effects笔触不能做动画
D.Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
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