题目
A.建模是认识和描述世界的方法
B.建模是形式化抽象的过程
C.建模的主要目的是用于交流
D.建立的模型以图形,数学公式,文字等方式表现
第1题
第2题
第3题
第4题
A.目前对于动画和影视特效来说,大部分曲线建模最终成品还是多边形
B.曲线建模比较适合参数化建模流程,用在工业设计方面更适合
C.一些曲面建模方法比多边形建模效率更高
D.曲面模型转多边形模型时有时需要修正拓扑
第5题
A.曲面建模效率低
B.曲面建模创建纹理时不方便
C.曲面建模无法制作锐利折角
D.曲面建模不能制作角色模型
第6题
第7题
A.观测
B.归纳
C.演绎
D.建模
第8题
第9题
A.刚体模型零件拼装法
B.有机模型先整体后细节
C.参数化建模
D.三维扫描
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