题目
第1题
第2题
A.目前对于动画和影视特效来说,大部分曲线建模最终成品还是多边形
B.曲线建模比较适合参数化建模流程,用在工业设计方面更适合
C.一些曲面建模方法比多边形建模效率更高
D.曲面模型转多边形模型时有时需要修正拓扑
第3题
第4题
A.可以考虑差分方程方法建模
B.可以考虑多项式拟合方法
C.可以考虑统计回归方法建模
D.不能使用微分方程方法建模
第5题
A.曲面建模效率低
B.曲面建模创建纹理时不方便
C.曲面建模无法制作锐利折角
D.曲面建模不能制作角色模型
第6题
A.看待问题的方式
B.建模的数学方法
C.数学模型的算法和分析方法
D.收集研究文献的渠道
第7题
A.观测
B.归纳
C.演绎
D.建模
第8题
A.刚体模型零件拼装法
B.有机模型先整体后细节
C.参数化建模
D.三维扫描
第9题
第10题
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