题目
以下关于面向对象方法的描述中,不正确的是()。
A.选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度B.使用设计模式有助于在软件开发过程中应用面向对象技术C.在软件生命周期的分析、设计、实现和测试过程中均可以应用面向对象技术D. UML是一种可视化建模语言,它需要与RUP开发过程同时使用
第1题
●以下关于面向对象方法的描述中,不正确的是(17)。
(17)
A.选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度
B.使用设计模式有助于在软件开发过程中应用面向对象技术
C.在软件生命周期的分析、设计、实现和测试过程中均可以应用面向对象技术
D.UML是一种可视化建模语言,它需要与RUP开发过程同时使用
第2题
A.在现实生活中,对象是指客观世界的实体
B.程序中的对象就是现实生活中的对象
C.在程序中,对象是通过一种抽象数据类型来描述的,这种抽象数据类型称为类(class)
D.在程序中,对象是一组变量和相关方法的集合
第3题
A.程序中的对象就是现实生活中的对象
B.在现实生活中,对象是指客观世界的实体
C.在程序中,对象是一组变量和相关方法的集合
D.在程序中,对象是通过一种抽象的数据类型来描述的,这种抽象数据类型称为类(class)
第4题
关于面向队名方法的描述,不正确的是()。
A相比面向过程设计方法,面向对象方法更符合人类思维习惯
B封装性、继承性、模块性是面向对象的三大特征
C面向对象设计中,应把握高内聚、低耦合的原则
D使用面向对象方法构造的系统具有更好的复用性
第7题
A.封装是将数据和基于数据的操作封装成一个整体对象,通过接口实现对数据的访问和修改
B.继承关系中共有的类属性特征均需在父类和子类中进行说明
C.多态使得一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式
D.多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口
第8题
A.对象特征的描述称为对象的属性
B.事件过程是对事件的一种响应和处理
C.执行对象的方法需要外部事件驱动
D.按钮、文本框、对话框等都视为对象
第9题
A.UML是一种可视化建模语言。
B.吸取了面向对象技术领域中其他流派的长处,也包含了非OO方法。
C.UML适用于系统开发过程中从需求规格描述到系统完成后测试的不同阶段。
D.UML只能在软件开发过程中使用。
第10题
A.在现实生活中,对象是指客观世界的实体
B.程序中的对象就是现实生活中的对象
C.在程序中,对象是通过⼀种抽象数据类型来描述的,这种抽象数据类型称为类(class)
D.在程序中,对象是⼀组变量和相关⽅法的集合
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