题目
A.压力
B.情绪
C.意志
D.个性
第2题
A.意志和情感
B.身心发展
C.素质结构
D.知识水平
第3题
第6题
A :家庭责任
B :企业责任
C :社会责任
D :职业责任
第7题
A.人们希望面对挑战,并战胜挑战,乐于应对挑战是单机游戏市场形成的重要原因。
B.人们虽然交流,但是人们有时候也因为种种原因希望寻找独自享受的机会。
C.玩家在玩电脑的时候也在寻求情感体验,如面对冲突时的兴奋和紧张、老是完不成任务的失望、成功后的喜悦。
D.很多人都想要进入一个比现实世界更为精彩的虚幻世界中,而一个设计良好的电脑游戏,使玩家能够真正有机会过上幻想中的生活。
第8题
A.经验
B.知识
C.情感倾向
D.生活观念
第9题
A.家庭责任
B.企业责任
C.社会责任
D.职业责任
第10题
A.作者用七组叠字开篇别具特色,并且从自己的精神状态写到生活处境,再写到整体内心状态,层次感丰富
B."雁过也"三句,由"雁"的旧时相识,表现了作者思乡与思念故人之情,以及一种物是人非的漂泊之感
C."满地黄花堆积"三句,通过描写菊花盛开却无人采摘的情景,提醒人们要珍惜青春、享受青春
D.全词通过描写残秋所见、所闻、所感,抒发自己因国破家亡、天涯沦落而产生的孤寂落寞、悲凉愁苦的心绪
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