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第1题
关于物体表面多边形着色的Gouraud明暗处理和Phong明暗处理方法,以下说法正确的是
A.Gouraud明暗处理采用双线性光强插值算法
B.Gouraud明暗处理采用双线性法向插值算法
C.Phong明暗处理采用双线性光强插值算法
D.Gouraud明暗处理可以产生正确的高光区域
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第2题
.以下有一个不属于着色处理的是()
A.纹理映射
B.flat着色
C.gouraud着色
D.phong着色
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第3题
在使用编辑多边形命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是
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第4题
在抠取多边形物体时,只能选择多边形套索工具来抠图。
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第5题
可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是
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第6题
可通过编辑物体上的节点(顶点、边、多边形、元素等)修改三维物体造型的命令是()
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第7题
6、α-萘胺氧化法测定根系活力的实验中,
A.根系表面着色越深,根系活力越大
B.根系表面着色越浅,根系活力越大
C.根系表面着色越浅与根系活力关系不大
D.不清楚
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第8题
多边形填充的主要算法是扫描线算法,对每一条扫描线的填充一般分为以下四个步骤:求交、_____、_____、着色。
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第9题
编辑多边形Editpoly修改器不能够多次使用在单个物体上
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第10题
编辑多边形Editpoly修改器不能够多次使用在单个物体上
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第11题
边界是直线物体时可以使用多边形套索工具进行抠图
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