更多“使用Unity3D引擎过程中,Resources.Load()方法,只能加载Resources文件中的资源()”相关的问题
第1题
我们使用Unity3D引擎过程中,for循环中每次只能递增1()
点击查看答案
第2题
使用Unity3D引擎过程中,unity3D里,Input.mousePosition为当前所在像素坐标的鼠标位置()
点击查看答案
第3题
使用Unity3D引擎过程中,不能使用虚函数实现多态性()
点击查看答案
第4题
使用Unity3D引擎过程中,一个委托可以绑定多个回调函数()
点击查看答案
第5题
使用Unity3D引擎过程中,rray里的Sort函数可以进行数组的排序()
点击查看答案
第6题
我们在使用unity3D引擎开发时,wake方法的执行要早于Start方法()
点击查看答案
第7题
我们在使用unity3D引擎开发时,virtual定义的虚方法不能被重写()
点击查看答案
第8题
我们在使用unity3D引擎开发时,通过ssets->Create->vatarMask操作指令来创建一个身体遮罩资源()
点击查看答案
第9题
使用Unity3D引擎过程中,所谓拆箱就是将一个object类型显式地转换成一个值类型()
点击查看答案
第10题
我们使用Unity3D过程中,Path.GetExtension获取文件后缀名()
点击查看答案