题目
A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线
D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像
第1题
A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B.在 Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C.用 FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D.一般来说矢量图形比位图图像文件存储量大
第2题
A.元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。
B.元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用
C.元件可以包含从其他应用程序中导入的插图
D.您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分
第3题
A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
第9题
A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中
B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画
C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中
D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率
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