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在编辑场景时将GameObject设置为Static有什么作用?

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第1题

Inspector(检视)窗口的功能是()。‌

A.渲染游戏场景

B.展示和编辑GameObject的属性和组件

C.管理项目资源素材

D.用于调整GameObject的父子关系

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第2题

在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。
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第3题

在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。
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第4题

在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。
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第5题

在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果
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第6题

创建可编辑区时,一次可以将整个表格的多个单元格设置为可编辑区。()
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第7题

在创建模板时,下面关于可编辑区的说法正确的是()。

A.创建基于模板的网页时,可编辑区是可以编辑的,锁定区是不可以编辑的

B.在编辑模板时,可编辑区是可以编辑的,锁定区是不可以编辑的

C.一般把共同特征的标题和标签设置为可编辑区

D.可以将几个不同的单元格及其中的内容设置为同一个可编辑区

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