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将Camera组件的ClearFlags选项选成Depth only是什么意思?有什么用?

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第1题

如果想让一个Game Object在受到Directional Light的照射下对场景中的其它GameObject产生阴影,

A.Camera组件上的"Receive Shadows'属性

B.Collider上的"is Trigger"属性

C.Mesh Render组件上的"Cast Shadows"属性

D.Camera组件上的"Culling Mask"属性

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第2题

同一个页面只能插入一个camera组件()

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第3题

屏幕特效组件需要挂载在什么物体上?()

A.灯光探头组

B.Directionallight

C.Camera

D.Player

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第4题

在Unity中,添加一个空对象,该对象只有_______组件

A.Rigidbody

B.Transform

C.Camera

D.Animation

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第5题

在Unity中,添加一个空对象,该对象只有_______组件

A.Rigidbody

B.Transform

C.Camera

D.Animation

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第6题

______组件是所有的游戏物体都具备的一个组件,也是最最基础的一个组件,用于存储游戏物体的基本信息,包括位置、旋转、缩放等信息。

A.Camera

B.Transform

C.DirectLight

D.Rigidbody

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第7题

1、下列哪个选项中的设置可以将相机视角切换为玩家的第一时间()?

A.mv3d camera dist 0 0

B.mv3d camera yaw +5 2

C.mv3d camera height +5 2

D.mv3d camera roll +5 2

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第8题

屏幕特效组件需要挂载在什么物体上?

A.Directional light

B.灯光探头组

C.Camera

D.反射探头组

E.Player

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第9题

屏幕特效组件需要挂载在什么物体上?

A.Directional light

B.灯光探头组

C.Camera

D.反射探头组

E.Player

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第10题

屏幕特效组件需要挂载在什么物体上?

A.Directional light

B.灯光探头组

C.Camera

D.反射探头组

E.Player

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