题目
第1题
A.舞台是编辑动画的地方。
B.影片生成后,看到的内容只局限于舞台上的内容。
C.场景和舞台上内容,影片发布后均可见。
D.场景可以有多个,而舞台只有一个。
第7题
A.在Unity3D工程建设中,预制体(Prefabs)是经常使用的一种资源类型,用来将游戏对象的组合固定下来,以便反复使用。
B.一个预制体可以被多个场景引用,也可以在一个场景中多次引用。
C.在场景中增加一个预制体(Prefab),就是实例化了一个该对象。
D.只要预制体原型发生改变,所有的预制体实例都会发生变化
第8题
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