题目
A.动机能有助于理解玩家的心理状况和外在行为之间的联系。
B.动机能让我们理解玩家行为的多样性。
C.动机能帮我们以玩家的行为来推断其内心。
D.动机能让我们理解什么是意志和责任。
第1题
A.固定奖励是一种比较差的动机,会让玩家长时间处于沉寂的状态。
B.可变比例奖励是最强有力和简单易用的方法,玩家总是有机会在下一次行为中获得大量的奖励。
C.可以通过添加一些叠加奖励的形式维持玩家的动力。
D.不断加大外在奖励,就可以不断地带给玩家的满足感。
第3题
A.如果该玩家也喜欢探索与其他玩家的互动,那么他可能是探索型玩家
B.如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,那么他可能是成就型玩家
C.如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家
D.如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家
第4题
A.集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
B.集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
C.个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏
D.个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏
第5题
A.教学规则是制作游戏的初衷
B.游戏中规则的制定是用来规范玩家的行为
C.规则包括操作规则、行为规则以及教学规则
D.为使游戏可控,游戏中的规则只能有一种类型
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