更多“数字时代,信息在社群间复制和传递的边际成本无限降低,甚至接近为零,这为品牌信息低成本高密度的传播提供了技术基础。”相关的问题
第1题
数字时代,信息在社群间复制和传递的边际成本无限降低,甚至接近为零,这为品牌信息低成本高密度的传播提供了技术基础。
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第2题
一般而言对于数字化产品或信息产品,边际成本为零。
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第3题
区块链技术提供了一种在不可信网络中进行信息与价值传递、交换的可信通道,为解决工业互联网安全问题提供了新方法和新思路
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第4题
游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。
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第5题
游戏化可以使品牌信息的呈现场景化、传递表达戏剧化,让受众在接受品牌信息、参与品牌传播的过程中获得类游戏体验。
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第6题
()是图形语言发展历程的初期阶段,是早期人们“视觉交流与传播”的行为。
A.以文字为主体的沟通
B.图像加关键词的传播时代
C.用绘刻、物体与肢体交流
D.数字技术下的信息读图时代
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第7题
在智能变电站中,IEC()标准为信息共享提供了技术体系的支持。
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第8题
如果完全竞争厂商在平均成本最小时实现了最优产量,这意味着()。
A.厂商的经济利润为零
B.厂商获得了最小利润
C.厂商获得了正的利润
D.边际成本等于平均成本
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第9题
5. 互联网开放性和便捷性为人们参与网络传播提供了方便,所以大家可以在网上发布任何信息。()
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