题目
A.位图图像比较适合于表现含有大量细节的画面,并可直接、快速地显示在屏幕上。
B.二维动画制作软件Flash以矢量图形作为其动画的基础
C.矢量图放大后不会出现马赛克现象。
D.基于图像处理的软件Photoshop功能强大,可以用于处理矢量图形。
第1题
A.位图图像比较适合于表现含有大量细节的画面,并可直接、快速地显示在屏幕上。
B.二维动画制作软件Flash以矢量图形作为其动画的基础
C.矢量图放大后不会出现马赛克现象。
D.基于图像处理的软件Photoshop功能强大,可以用于处理矢量图形。
第2题
A.在缩放时,矢量图不会失真而位图会失真。
B.矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物。
C.矢量图占用存储空间比较大,而位图较小。
D.矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性。
第3题
A.位图被称为图像,矢量图被称为图形
B.位图又称为点阵图,它是由像素点构成的
C.矢量图是用锚点、路径等定义的图形
D.位图的缺点是色彩单调,细节不够丰富
第4题
A.位图图像最显著的特征就是它们可表现颜色的细腻层次,位图相比矢量图所占用的存储空间比较大。
B.矢量图是图形软件通过数学的向量方式进行计算得到的图形,所占用的存储空间要比位图小很多。
C.PhotoShop是矢量图编辑软件
D.典型的矢量图软件有Illustrator、CorelDraw、FreeHand和Auto CAD等
第6题
A.位图比矢量图占用空间更少
B.位图与矢量图占用空间相同
C.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
D.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快
第7题
A.位图是由许多像素点组成的
B.矢量图是把图形对象当作矢量来处理
C.矢量图可以任意缩放而不失真
D.绘制一个圆形,矢量图占用的存储空间比位图要大
第10题
A.Photoshop只能处理位图,不能处理矢量图;
B.矢量图的基本组成单元是像素;
C.与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果;
D.放大的矢量图边缘与原图一样光滑,而放大的位图边缘带有锯齿;
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