更多“随着银行“互联网+消费”模式不断完善,基于衣、食、住、行的消费场景被创造出来。()”相关的问题
第3题
视频平台模式是一种基于用户创造内容的视频应用模式。()
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第4题
银行消费者的受教育权可以分为两类:银行消费知识的教育权和消费权益保护知识的教育权。()
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第5题
越是具体、真实的场景,用户越容易被带入其中,需求越容易被激发出来。()
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第6题
能源生产和消费革命推进传统可逆的能源供应体系向能源互联网演进。()
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第7题
银行保险机构在消费投诉处理过程中,不可以向投诉人提出通过调解方式解决消费纠纷的建议。()
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第8题
O2O经营是指线上交易到线下消费体验的经营模式。()
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第9题
生产性造物与日常生活密切相关,衣食住行的相关物品都需要劳动来创造。()
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第10题
用户画像的数据类型主要包括静态数据和动态数据,其中静态数据包括人口属性,商业属性,消费特征,生活形态等,动态属性包括场景,媒体和路径,具体到互联网中场景包括访问设备,访问时段()此题为判断题(对,错)。
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