更多“一个典型的VR系统主要由计算机软、硬件系统(包括VR软件和VR环境数据库)和VR输入,输出设备等组成()”相关的问题
第1题
Oculus、HTCVive等VR头盔本身就是一个完整的VR系统;但GoogleCardboard等手机盒子式的VR眼镜仅仅是个视觉感知设备,无法构成一个完成的VR系统。()
点击查看答案
第2题
企业级的VR/AR服务包括VR/AR教育、VR/AR医疗、VR/AR旅游等。()
点击查看答案
第3题
在云VR发展前期,VR视频内容相对丰富,基于5G的云VR传输方案将推动云VR视频点播、云VR视频直播的快速发展。()
点击查看答案
第4题
移动云VR内容总量超3万小时,演艺、体育等VR直播累计超200小时。
点击查看答案
第5题
以下说法是否正确:移动云VR提供VR直播、电视开路直播等直播内容。()
点击查看答案
第6题
VR移动化能够极大的扩展VR的应用场景。()
点击查看答案
第7题
以下属于消费级的VR/AR服务,强交互类应用场景的是()。
A.VR游戏
B.VR社交
C.VR/AR购物
D.VR/AR旅游
点击查看答案
第8题
以下属于企业级的VR/AR服务的是()。
A.VR/AR教育
B.VR/AR医疗
C.VR全景直播
D.VR/AR旅游预警
点击查看答案
第9题
对于VR游戏、VR视频点播等业务来说,网络是连接云平台与终端的纽带,主要用于视频与游戏内容的分发。()
点击查看答案
第10题
相较于本地VR来说,云VR的业务运行在云端,平台与终端之间通过网络连接,可见,云VR的体验因素将受到网络的影响。()
点击查看答案