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[单选题]

unity3D引擎的使用过程中,刚体中Constraints的作用描述错误的是()

A.让游戏物体只能在刚体的作用下移动和旋转

B.让该游戏物体的位移和旋转冻结,即游戏物体不受物理引擎的影响

C.使游戏物体不会在跟其他对象发生碰撞的时候改变位移和旋转

D.使游戏物体的动画不能够控制对象的移动和旋转

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B、让该游戏物体的位移和旋转冻结,即游戏物体不受物理引擎的影响
让游戏物体只能在刚体的作用下移动和旋转使游戏物体不会在跟其他对象发生碰撞的时候改变位移和旋转使游戏物体的动画不能够控制对象的移动和旋转
更多“unity3D引擎的使用过程中,刚体中Constraints的作用描述错误的是()”相关的问题

第1题

unity3D引擎的使用过程中,在刚体组件中,控制重力是否影响整个刚体的属性的是()

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第2题

unity3D引擎的使用过程中,刚体组件中Constraints选项具有的功能是()

A.冻结x轴上的转向

B.冻结每个坐标轴的位移

C.使物体下落

D.使物体不下落

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第3题

unity3D引擎的使用过程中,使用刚体组件的哪个方法可以移动刚体到到指定位置()

A.MovePosition

B.MoveRotation

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D.Sleep

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第4题

unity3D引擎的使用过程中,刚体可以添加力,但是不能在具体位置添加力()
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第5题

unity3D引擎的使用过程中,刚体的detectCollisions属性设置为false时,可以使物理引擎不去计算刚体的碰撞,提高性能()
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第8题

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