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用来填补原画与原画之间的过程动作的是()

A.空间模式

B.速度

C.图示

D.动画

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第1题

用来填补原画与原画之间过程动作的是()

A.时间

B.动画

C.速度

D.空间模式

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第2题

()用来填补原画与原画之间的过程动作

A.动作

B.动画

C.设计稿

D.造行板

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第3题

()是整个动画运动制作过程中最根本的阶段?

A.渲染

B.特效

C.原画

D.后期合成

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第4题

()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。

A.节奏

B.时间

C.帧数

D.幅度

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第5题

在运动流程中原画也可以被称为()

A.写实动画

B.原始动画

C.关键动画

D.布偶动画

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第6题

()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。

A.节奏

B.时间

C.距离

D.帧数

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第7题

动画表演主要以()为主。

A.严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演

B.体现导演意图

C.夸张、概括的动作肢体语言

D.找准原画关键帧

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第8题

原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。

A.秒表

B.猜测

C.判断

D.估计

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第9题

原画是动作过程中的关键张,是动作过程中的起止和转折点()
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第10题

动画加出后要经过导演或导演指定的人作机上检查,确认是否合格叫做()

A.动检

B.原画

C.插动画

D.原检

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