题目
A.Transform组件的Scale参数不会影响ParticleSystem产生粒子的大小
B.Transform组件的Scale参数不会影响GUITexture的大小
C.添加Collider组件后的GameObject,其Collider组件的尺寸不受Transform组件的Scale参数影响
D.添加Rigidbody组件后的物体,大小将不再受Transform组件中Scale参数的影响
第6题
A.scale in指网元扩容功能
B.scale out指网元缩容功能
C.VNFM支持接收I层基础设备的告警
D.VNFM可实现业务的直接部署
第7题
A.intro表示选择所有拥有class=“intro”的组件
B.#firstname 表示选择拥有 id=“firstname”的组件
C.view,checkbox表示选择所有文档的view组件和所有的checkbox组件
D.view表示选择所有view组件的子组件
第8题
A.依赖注入能够独立开发各个组件,然后根据组件之间的关系进行组装
B.依赖注入使组件之间相互依赖,相互制约
C.依赖注入提倡使用接口编程
D.依赖注入指对象在使用时动态注入
第9题
A.Config组件提供配货中心的功能
B.Eureka组件提供服务的注册发现功能
C.Tomcat组件提供部署的容器
D.Fegin组件提服务调用功能
第10题
A.matrix()
B.translate()
C.scale()
D.rotate()
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