题目
A某海底漫游系统通过交互体验设备让用户和海洋场景中的海洋生物嬉戏
B.某游戏运用追踪器侦探用户运动,并通过头盔显示器为用户提供包含模拟景观的视野
C.某艺术家引导用户在物理空间中遵循播放器的进而成为其所涉及情景的参与者
D.某科学家研究的智能隐形眼镜,通过无线技术接收手机数据,并将手机的图像投射到眼镜上
第2题
第4题
A.增强现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。
B.增强现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。
C.增强现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。
D.增强现实技术只能360度地观看,不能进行互动,英文全称是 Unity。
第5题
A.增强现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。
B.增强现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。
C.增强现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。
D.增强现实技术只能360度地观看,不能进行互动,英文全称是 Unity。
第6题
A.增强现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。
B.增强现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。
C.增强现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。
D.增强现实技术只能360度地观看,不能进行互动,英文全称是 Unity。
第7题
A.用虚拟的实物取代真实的世界
B.是真实世界和虚拟世界的信息集成
C.具有实时交互性
D.在三维尺度空间中增添定位虚拟物体
第11题
A.增强现实的优越性体现在实现虚拟对象和真实环境的融合,使真实世界和虚拟物体共存
B.增强现实可以实现真实世界和虚拟世界的完全交互,不会受到任何影响
C.增强现实可以实现虚拟世界和真实世界的实时同步和自然交互,使用户在现实世界中真实地体验虚拟世界中的模拟对象,增加体验的趣味性和互动性
D.增强现实可以实现真实世界和虚拟世界之间的跨越,不受限制
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