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题目

[主观题]

下面是一个Applet程序,其功能是构造n阶魔方阵,魔方阵是这样一个方阵,它的每一行,每一列和对角线

之和均相等,例如3阶魔方阵为

8 1 6

3 5 7

4 9 2

要求用Applet实现上述魔方阵。窗口中包括提示栏,提示输入0~15之间的奇数;输入框,输入方阵的阶数;按钮;点击则输出魔方阵;画布用于输出结果。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。

注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。

源程序文件代码清单如下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.applet.Applet;

import java.lang.Math.*;

/*

<applet code="ex10_3.class" width=800 height=400>

</applet>

*/

public class ex10_3 extends Applet implements ActionListener

{

Panel pane=new Panel();

drawWnd dw;

Label 11 = new Label("输入(0~15的奇数): ");

TextField tf1 = new TextField(5);

Button btn = new Button("OK");

int[] [] a=new int[16] [16];

int n=15;

public void init()

{

pane.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER, 25,5));

pane.add(11);

pane.add(tf1);

pane.add(btn);

pane.addActionListener(this);

add("North",pane);

dw=new drawWnd();

add("South",dw);

}

class drawWnd extends Canvas

{

drawWnd ()

{

setSize(300,300);

setBackground(Color.GRAY);

}

public void paint(Graphics g)

{

g.setColor(Color. GREEN);

for(int i=1;i<=n;i++)

for(int j=1;j<=n;j++)

g.drawString(Integer.toString(a[i] [j]),i*20,j*20);

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent ae)

}

try{

n=Integer.parseInt (tf1.getText ());

int i=1, j=1;

for (i=1;i<=n;i++)

for (j=1; j<=n; j++)

a[i] [j]=0;

j=n/2+1;

a[i] [j]=1;

for (int k=1; k<=n*n; k++)

{

i--;

j++;

if((i<1)&&(j>n))

{

i=i+2;

j--;

}

else

{

if (i<1)

i=n;

if (j>n)

j=1;

}

if (a[i] [j]==0)

a[i] [j]=k;

else{

i=i+2;

j--;

a[i] [j]=k;

}

}

dw. repaint ();

}

catch (NumberFormatException nfe)

&n

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更多“下面是一个Applet程序,其功能是构造n阶魔方阵,魔方阵是这样一个方阵,它的每一行,每一列和对角线”相关的问题

第1题

●试题七 【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是将完整的图像显示于Applet的区块中,然后可以通

●试题七

【说明】

下面是一个Applet程序,其功能是将完整的图像显示于Applet的区块中,然后可以通过拖动鼠标让图像随着鼠标拖动的轨迹而移动。

程序运行结果如图5所示。

●试题七 【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是将完整的图像显示于Applet的区块中,然后

图5

import java.applet.*;

import java.awt.*;

/*

<applet code="ex4_7.class" width=800 height=400 >

</applet>

*/

public class ex4_7 extends Applet{

private Image iImg;

private int xPos,yPos;

public void init(){

xPos = yPos =(1);

iImg = getImage((2)"ex4_7.jpg");

}

public void paint(Graphics g){

g.drawImage(iImg,xPos,yPos,(3));

}

public boolean(4)(Event e,int x,int y){

xPos = x;

yPos = y;

(5);

return true;

}

}

ex4_7.html

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>ex4_7</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<applet code="ex4_7.class" width=800 height=400 >

</applet>

</BODY>

</HTML>

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第2题

●试题七 【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是通过一个按钮控制一个窗口的创建,显示与隐藏,并

●试题七

【说明】

下面是一个Applet程序,其功能是通过一个按钮控制一个窗口的创建,显示与隐藏,并且以按钮文字作为提示,可以随着窗口的状态改变,即如果窗口出现,则按钮文字为"Hide myFrm",提示用户点击按钮,则隐藏窗口,反之亦然。请将横线处语句补充完整。

程序运行结果如图5所示:

●试题七 【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是通过一个按钮控制一个窗口的创建,显示与隐藏,

图5

import javA.awt.*;

import javA.applet.*;

/*

<applet code="ex8_7.class" width=800 height=400 >

</applet>

*/

public class ex8_7 extends Applet{

private Frame. frm;

private Button showBtn;

public void init(){

showBtn = new Button("Show Frame" );

(1) ;

}

public boolean action(Event e, Object o ){

if(e.target == showBtn ){

if((2) ){

(3) ;

frm.dispose();

(4) ;

showBtn.setLabel("Show myFrm");

}

else{

frm = new Frame("myFrm" );

frm.resize(200, 150 );

frm.setBackground(Color.gray );

(5) ;

showBtn.setLabel("Hide myFrm");

}

}

return true;

}

}

ex8_7.html

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>ex8_7</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<applet code="ex8_7.class" width=800 height=400 >

</applet>

</BODY>

</HTML>

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第3题

●试题六 【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是建立2个文本区域,一个为编辑区,一个为只读区;建

●试题六

【说明】

下面是一个Applet程序,其功能是建立2个文本区域,一个为编辑区,一个为只读区;建立2个按钮,一个实现将编辑区中被鼠标选定的文本内容拷贝到只读区中,一个实现将只读区的全部文本内容清空。

程序运行结果如图3所示。

●试题六 【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是建立2个文本区域,一个为编辑区,一个为只读区

图3

import javA.awt.*;

import javA.applet.*;

/*

<applet code="ex3_6.class" width=800 height=400 >

</applet>

*/

public class ex3_6 extends Applet{

private Button okBtn, clearBtn;

private String strMessage;

private TextArea tArea1, tArea2;

public void init(){

strMessage = "Hello! Welcome to the test! \n" +

"Wish you good luck!";

tArea1 = new TextArea(10, 25 );

(1) ;

tArea2 = new TextArea(10, 25 );

(2) ;

okBtn = new Button("Copy" );

clearBtn = (3) ;

add(tArea1 );

add(tArea2 );

add(okBtn );

add(clearBtn );

}

public boolean action(Event e, Object o ){

if(e.target == okBtn )

tArea2.setText((4) );

else if(e.target == clearBtn )

(5) ;

return true;

}

}

ex3_6.html

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>ex3_6</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<applet code="ex3_6.class" width=800 height=400 >

</applet>

</BODY>

</HTML>

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第4题

下面程序构造了一个Swing Applet,在下画线处填入正确的代码。 importjavax.swing.*; importjava.a

下面程序构造了一个Swing Applet,在下画线处填入正确的代码。

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

public class SwingApplet extends ______ {

JLabel 1=new JLabel("This is a Swing Applet.");

public void init() {

Container contentPane=getContentPane();

contentPane.add(1);

}

}

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第5题

●试题六 【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是建立一个图形用户界面的窗口,包括一个文本显示

●试题六

【说明】

下面是一个Applet程序,其功能是建立一个图形用户界面的窗口,包括一个文本显示区和一个按钮,点击按钮,可以在文本区已有的文本基础上追加显示10条"Welcome to China"信息,并且文本区由滚动条控制文本的上下滚动。

程序运行结果如图4所示。

import javax.swing.*;

import javA.awt.*;

import javA.awt.event.*;

/*

<applet code="ex5_6.class" width=800 height=400 >

</applet>

●试题六 【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是建立一个图形用户界面的窗口,包括一个文本显示

图4

*/

public class ex5_6 extends JApplet {

JButton jb = new JButton("Add Text");

JTextPane jtp = new JTextPane();

public void init() {

jb.addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e){

for(int i = 1; i < 10; i++)

(1) + "Welcome to China!\n");

}

});

Container cp = (2) ;

cp.add(new JScrollPane(jtp));

cp.add((3) );

}

public static void main(String[] args) {

ex5_6 obj5_6=new ex5_6();

String str = obj5_6.getClass().toString();

if(str.indexOf("class") !=-1)

str = str.substring (6) ;

JFrame. frm = new JFrame(str);

frm.addWindowListener(new (4) {

public void windowClosing(WindowEvent we) {

System.exit(0);

}

});

(5) .add(ex5_6);

frm.setSize(300, 400);

frm.setVisible(true);

}

}

ex5_6.html

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>ex5_6</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<applet code="ex5_6.class" width=800 height=400 >

</applet>

</BODY>

</HTML>

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第6题

●试题七 【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是从3~100之间(包括3和100)每隔0.5秒显示一个新的

●试题七

【说明】

下面是一个Applet程序,其功能是从3~100之间(包括3和100)每隔0.5秒显示一个新的数字,如果数字为素数,则显示为灰色,其他为绿色。

程序运行结果如图4所示。

import java.awt.*;

import java.applet.Applet;

/*

<applet code=ex2_7.class width=800 height=400>

</applet>

*/

●试题七 【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是从3~100之间(包括3和100)每隔0.5

图 4

public class ex2_7 extends Applet {

public Color color2_7 = Color.black;

private int n2_7 = 3;

public myPrime thPrime2_7;

public void init() {

thPrime2_7 = new myPrime(this);

thPrime2_7.start();

}

public void paint(Graphics g) {

g.setColor(color2_7);

g.drawstring((1) ,50, 50);

}

public int getInt(){

return n2_7;

}

public void setInt(int i){

n2_7=i;

}

}

class myPrime extends Thread {

ex2_7 obj2_7;

myPrime (ex2_7 o) {

this.obj2_7 = o;

}

public boolean isPrime(int n) {

boolean bPrime = true;

int i=2;

if((2))

return false;

while(i<n-1&&bPrime){

if ((3))

bPrime = false;

i++;

}

return bPrime;

}

public void run() {

int i;

for (i = 3;(4); i++) {

if (isPrime(i))

obj2_7.color2_7 = Color.gray;

else

obj2_7.color2_7 = Color.green;

(5);

obj2_7.repaint();

try {

sleep(500);

} catch (InterruptedException ie) {

}

}

}

}

ex2_7.html

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>ex2_7</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<applet code="ex2_7.class" width=800 height=400 >

</applet>

</BODY>

</HTML>

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第7题

●试题六 阅读以下说明和Java代码,将解答写入答题纸的对应栏内。 【说明】 下面是一个Applet程序,

●试题六

阅读以下说明和Java代码,将解答写入答题纸的对应栏内。

【说明】

下面是一个Applet程序,其功能是输出已定义好的两个变量x和chr。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。

注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。

import javA.awt.*;

(1) import javA.Applet;

(2) public class MyApplet implements Applet

{

int x=10;

(3) char chr="R";

Label output1;

Label output2;

(4) private void init()

{

output1=new Label("定义int类型变量"+"x,的初值为"+x);

output2=new Label("定义char类型变量"+"chr,的初值为"+chr);

add(output1);

add(output2);

}

}

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>ex34_3</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

(5) <applet class="MyApplet.class"

width=400 height=400 >

</applet>

</BODY>

</HTML>

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第8题

●试题六 【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是在绘图区域中通过鼠标的移动来绘制直线,并且有

●试题六

【说明】

下面是一个Applet程序,其功能是在绘图区域中通过鼠标的移动来绘制直线,并且有清除绘图区域按钮,用来清除已经绘制的图像。

程序运行结果如图5所示。

●试题六 【说明】 下面是一个Applet程序,其功能是在绘图区域中通过鼠标的移动来绘制直线,并且有

图5

import javA.awt.*;

import javA.applet.*;

/*

<applet code=ex6_7.class width=800 height=400>

</applet>

*/

public class ex6_7 extends Applet{

private Button btn;

private boolean bDraw, bClear;

private int upX, upY,downX, downY;

public void init(){

setLayout(null);

bClear = false;

bDraw = false;

btn = new Button("clear");

btn.reshape(250, 150, 70, 30);

add(btn);

}

public void paint(Graphics g){

if(bClear){

g.clearRect(0, 0, getSize().width, getSize().height);

(1) ;

}

if(bDraw){

g.drawLine((2) );

bDraw = false;

}

}

public void update(Graphics g){

(3) ;

}

public boolean mouseDown(Event event, int x, int y){

downX = x;

downY = y;

return true;

}

public boolean mouseUp(Event event, int x, int y){

upX = x;

upY = y;

(4) ;

repaint();

return true;

}

public boolean action(Event event, Object object){

if ((5) ){

bClear = true;

repaint();

}

return true;

}

}

ex6_7.html

<HTML>

<HEAD>

<TITLE> ex6_7 </TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<applet code=" ex6_7.class" width=800 height=400 >

</applet>

</BODY>

</HTML>

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第9题

下面是一个Apple(程序,其功能是播放动画。要求根据给出的3幅图片设计1个动画。请改正程序中的错误(

下面是一个Apple(程序,其功能是播放动画。要求根据给出的3幅图片设计1个动画。请改正程序中的错误(有下划线的语句),使程序能输出正确的结果。

注意:不改动程序的结构,不得增行或删行。

程序运行结果如下:

下面是一个Apple(程序,其功能是播放动画。要求根据给出的3幅图片设计1个动画。请改正程序中的错误

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.awt.image.*;

/*

<applet code="ex24_3.class" width=800 height=400 >

</applet>

*/

public class ex24_3 extends Applet implements Runnable {

Image[] images=new Image[4];

Image image;

int IMG nClick=over(this) title=放大Number=3;

int currentImage=0;

Thread thisThread;

public void init(){

for (int x=0;x<IMG nClick=over(this) title=放大Number;x++){

images[x]= getImage(getCodeBase(),"IMG nClick=over(this) title=放大"+x+".gif");

}

image=images[0];

}

public void paint(Graphics g){

g.drawImage(image[0],0,0,null);

}

public void update(Graphics g){

paint(g);

}

public void start(){

thisThread = new Thread(this);

thisThread.start();

}

public void stop(){

thisThread.stop();

thisThread=null;

}

public void run(){

while(true){

currentImage++;

currentImage=IMG nClick=over(this) title=放大Number;

image=images[IMG nClick=over(this) title=放大Number];

repaint();

try{

thisThread.sleep(100);

}

catch (Exception e){}

}

}

}

ex24_3, html

<HTML>

<HEAD>

<TITLE>ex24_3</TITLE>

</HEAD>

<BODY>

<applet code="ex24_3.class" width=800 height=400 >

</applet>

</BODY>

</HTML>

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第10题

[说明] 下面是一个Appkt程序,其功能是从3~100之间(包括3和100)每隔0.5秒显示一个新的数字,如果数

[说明]

下面是一个Appkt程序,其功能是从3~100之间(包括3和100)每隔0.5秒显示一个新的数字,如果数字为素数,则显示为灰色,其他为绿色。

程序运行结果如图4所示。

import java. awt. *

import java. applet. Applet

< applet code = ex2_7, class width = 800 height = 400 >

</applet >

[说明] 下面是一个Appkt程序,其功能是从3~100之间(包括3和100)每隔0.5秒显示一个新

public class ex2_7 extends Applet {

public Color color2_7 = Color. black;

private iht n2_7 = 3;

public myPrime thPrime2_7;

public void init() {

thPrime2_7 = new myPrime(this);

thPrime2_7, start();

}

public void paint(Graphics g) {

g, setColor(color2_7 );

g. drawString((1),50,50);

}

public int getlnt() {

return n2_7;

}

public void setlnt (int i) {

n2_7 = i;

}

}

class myPrime extends Thread I

ex2_7 obj2_7;

myPrime (ex2_7 o) {

this. obj2_7 = o;

}

public boolean isPrime(int n){

boolean bPrime = true;

iht i =2;

if((2))

return false;

while(i < n - ]&&bPrime) {

if((3))

bPrime = false;

i++;

}

return bPrime;

}

public void run() {

int i;

for (i = 3; (4);i++) {

if (isPrime(i) )

obj2 _7, color2_7 = Color, gray;

else

obj2_7, color2_7 = Color. green;

(5);

obj2_7, repaint();

try {

sleep(S00);

} catch (InterruptedException ie) {

}

}

} }

ex2_7, html

< HTML >

< HEAD >

<TITLE > ex2_7 </TITLE >

</HEAD >

< BODY >

<appletcode =" ex2_?, class" width =800 height =400 >

</applet >

</BODY >

</HTML >

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第11题

【说明】 下面是一个Applet程序,程序的功能是在显示面板上输出字符串。当html页面被其他窗口遮挡后

【说明】

下面是一个Applet程序,程序的功能是在显示面板上输出字符串。当html页面被其他窗口遮挡后再次显示时,请给出输出结果。

import java.awt.*;

import java. (1). *;

public class MyApplet (2) Applet {

public void (3) (Graphics g) {

g.drawString(tip,20,40);

tip ="I am Java Applet";

}

public void init() {

tip ="welcome"; }

private (4) tip;

}

<html>

<head>

<title> A Simple Applet </title>

</head>

<body>

<applet code="MyApplet.class" width=800 height=400>

</applet>

</body>

</html>

网页输出 (5)

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