题目
A.加扰的目的是为了避免长0和长1的情况,保证设备能从业务中提取时钟
B.加扰是在FEC编码前进行的,即FEC字节不进行加扰操作
C.加扰和解扰的算法完全一样,加扰后的信号再进行次加扰算法即相当于解扰
D.收端先进行FEC解码,再进行解扰
第2题
B、OTUk_B/DI:OTUk后向缺陷指示告警,SM段检测到的信号失效时,B/DI字节的值为1,上报此报告警
C、OTUk_AIS:OTUk告警指示信号,AIS信号向下游传送,指示上游检测到的信号失效
D、OTUk_LOM:复帧对齐信号异常告警,复帧定位处理过程持续复帧失步(OOM)状态3ms,产生OTUk_LOM告警
第4题
A.搜索DwPTS-->扰码及基本训练序列的确定-->控制帧同步-->读取广播信息
B.搜索DwPTS-->读取广播信息-->控制帧同步-->扰码及基本训练序列的确定
C.搜索DwPTS-->控制帧同步-->扰码及基本训练序列的确定-->读取广播信息
D.搜索DwPTS-->控制帧同步-->读取广播信息-->扰码及基本训练序列的确定
第6题
A.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
B.所有的关键帧都用一个小圆圈表示
C.普通帧在时间轴上用方块表示
D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
第9题
A.SDH光信号的码型是加扰的NRZ码
B.PDH接口规范统一,容易实现不同厂家设备互连
C.45Mbit/s属于欧洲标准系列的,我国广电部传送节目使用这种接口
D.SDH频带利用率比PDH高
第10题
A.OTUk(k=1、2、3)帧由OTUk开销、ODUk帧和OTUkFEC三部分组成
B.OTUk帧的结构相同,但是帧的发送速率不同
C.OTUk帧共4行4080列,以字节为单位,总共有4×4080=16320字节
D.OTUk帧在发送时按照先从左到右,再从上到下的顺序逐个字节发送
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