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问题:

:研究显示,大多数有创造性的工程师,都有在纸上乱涂乱画,并记下一些看来稀奇古怪想法的习惯

:研究显示,大多数有创造性的工程师,都有在纸上乱涂乱画,并记下一些看来稀奇古怪想法的习惯,他们的大多数最有价值的设计,都直接与这种习惯有关,而现在的许多工程师都用电脑工作,在纸上乱涂乱画不再是一种普遍的习惯,一些专家担心,这会影响工程师的创造性思维,建议在用于工程设计的计算机程序中匹配模拟的便条纸,能让使用者在上面涂鸦。 以下哪项最可能是上述建议所假设的?()

A. 在纸上乱涂乱画,只可能产生工程设计方面的灵感

B. 对计算机程序中所匹配的模拟便条纸,只能用于乱涂乱画,或记录看来稀奇古怪的想法

C. 工程师在纸上乱涂乱画所记下的看来稀奇古怪的想法,大多数都有应用价值

D. 乱涂乱画所产生的灵感,并不一定通过在纸上的操作获得


  参考答案

正确答案:D
要使题干的论断成立,必须假设D选项是正确的。否则如果在计算机程序中匹配模拟的便条纸不能使工程师产生灵感的话,那么建议就是无效的。

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一个等边三角形的面积是4 cm ,则这个三角形边长是( )cm
A 4 B 2 C 2 D

虽然他们也知道不应该迷信古书上的道理,应该重视客观事实,可是,在走投无路的 时候,他们还是冒着病痛去拜了菩萨。对上述话理解不正确的一项是( )。
A.他们不知道迷信是不应该的 B.他们知道不应该迷信 C.他们在极端的情况下还会迷信 D.他们的思想和行为存在一些矛盾

四、根据下表,回答第131~135 题。1993-2003 年某国国内生产总值指数 年 份 国民生产总值 国内生产总值 第一产业 第二产业 第三产业 人均 国内生产总值 1993 108.7 108.7 102.0 115.8 104.9 106.8 1994 98.4 98.4 98.2 97.5 100.4 96.9 1995 107.6 107.6 97.8 113.3 109.5 106.2 1996 111.7 111.7 104.1 115.0 113.7 110.2 1997 107.6 107.6 106.1 108.2 107.8 106.1 1998 107.8 107.8 98.5 113.6 105.9 106.5 1999 105.2 105.2 107.0 101.9 110.4 103.9 2000 109.3 109.1 111.5 105.6 113.0 107.5 2001 111.1 110.9 108.3 110.4 115.2 109.3 2002 115.3 115.2 112.9 114.5 119.4 113.7 2003 113.2 113.5 101.8 118.6 118.3 111.9 说明:本题中指数的计算方法为:当年的数值与上一年数值的比乘以100。举例来说, 假设第一年的数值为m,第二年的数值为n,则第二年的指数为100 (n/m)。l
第131题:假设1995 年的国内生产总值为200 亿,那么1996 年的国内生产总值为( )。
A.179.1 亿 B.207.6 亿 C.215.2 亿 D.223.4 亿