题目
A.该玩家在A地不拥有旅馆
B.该玩家在C花园拥有一家旅馆
C.该玩家拥有C花园和A地
D.该玩家在A地拥有一家旅馆
第1题
A.该玩家在A地拥有一家旅馆。
B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。
C.该玩家拥有C花园和A地。
D.该玩家在A地不拥有旅馆。
第2题
A.该玩家在C农场饲养了一种动物
B.该玩家没有在A地种植植物
C.该玩家拥有C农场和A地
D.该玩家在A地至少种植了一种植物
第3题
A.该玩家在C农场饲养了一种动物
B.该玩家没有在A地种植植物
C.该玩家拥有C农场和A地
D.该玩家在A地至少种植了一种植物
第4题
A.该玩家在C农场饲养了一种动物
B.该玩家没有在A地种植植物
C.该玩家拥有C农场和A地
D.该玩家在A地至少种植了一种植物
第5题
A.A.角色扮演类网络游戏营造出一个虚拟化的世界使玩家身临其境
B.B.电视台在转播体育比赛时实时地将辅助信息叠加到画面中,使观众得到更多信息
C.C.市政建设规划将规划效果叠加到真实场景中以直接获得规划的效果
D.D.头盔式显示器可将被维修设备的内部结构、零件图等辅助信息提供给机修工
第6题
A.2005年
B.2008年
C.2007年
D.2010年
第7题
A.适度的虚拟游戏能释放压力,但发展成网瘾反而会加重精神负担
B.网络游戏中鼓励偷盗的行为是不可取的
C.虚幻的网络游戏给玩家一种满足感,缓解了他们的生活压力
D.网络虚幻的偷盗会给现实生活带来不良的影响
第8题
A.适度的虚拟游戏能释放压力,但发展成网瘾反而会加重精神负担
B.网络游戏中鼓励偷盗的行为是不可取的
C.虚幻的网络游戏给玩家一种满足感,缓解了他们的生活压力
D.网络虚幻的偷盗会给现实生活带来不良的影响
第9题
下列属于文明上网行为的是()。
A.在网络游戏中推荐藏有木马的外挂,盗取其他玩家装备
B.热衷“陌生社交”,随意约见网友
C.理性发言,举报不良信息
第10题
A.利用大量网民的跟风行为,诱使大家盲目购买相关产品
B.将产品信息按照游戏情节植入,是消费者在游戏过程中了解产品的性能和特殊利益
C.可口可乐自导自演的营销方式,应该没有多少人购买
D.借助游戏的力量,帮助其精准的聚集品牌粉丝
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