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[主观题]

试题(2)、(3)采用面向对象技术设计银行信息系统,“账户类”应设计为 (2) ,“账户管理员类”应设计为 (

试题(2)、(3)

采用面向对象技术设计银行信息系统,“账户类”应设计为 (2) ,“账户管理员类”应设计为 (3) 。

(2)A.控制类

B.边界类

C.接口类

D.实体类

(3)A.控制类

B.边界类

C.接口类

D.实体类

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更多“试题(2)、(3)采用面向对象技术设计银行信息系统,“账户类”应设计为 (2) ,“账户管理员类”应设计为 (”相关的问题

第1题

试题3常见的软件开发方法有结构化方法和面向对象方法。对某应用系统经过需求分析建立数据流图,则

试题3

常见的软件开发方法有结构化方法和面向对象方法。对某应用系统经过需求分析建立数据流图,则应采用____【3】____方法。

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第2题

试题一 论面向对象建模方法的应用 随着软件技术的发展,面向对象方法日益成为信息系统软件开发的

试题一 论面向对象建模方法的应用

随着软件技术的发展,面向对象方法日益成为信息系统软件开发的主流技术,而面向对象建模技术是其中的关键。模型是软件开发的根本,大型、复杂的软件系统的开发是一项工程,而建模是系统化认识所开发软件的一个初步途径。

面向对象建模技术流派众多,包括OMT方法、OOSE方法、OOA/OOD方法等。统一建模语言的出现极大地促进了面向对象建模方法的普及与应用,已经成为当前面向对象建模方法的标准。

请围绕“论面向对象建模方法的应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。

1.概要叙述你参与管理和开发的信息系统项目以及你在其中所承担的主要工作。

2论述常见的面向对象建模方法的主要内容,包括每种模型的核心思想。

3具体阐述你参与管理和开发的项目中使用的是哪种面向对象建模方法以及选择

该方法的原因,给出具体的实施过程和实施效果。

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第3题

试题(3)面向对象开发技术中,对象定义为系统中用来描述客观事物的一个实体,对象之间通过(3)执行有关操作。(3)

A.信息共享

B.调用

C.继承

D.消息

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第4题

试题(23)下列叙述中错误的是 (23) 。(23)A. 面向对象程序设计语言可支持过程化的程序设计B. 给定

试题(23)

下列叙述中错误的是 (23) 。

(23)

A. 面向对象程序设计语言可支持过程化的程序设计

B. 给定算法的时间复杂性与实现该算法所采用的程序设计语言无关

C. 与汇编语言相比,采用脚本语言编程可获得更高的运行效率

D. 面向对象程序设计语言不支持对一个对象的成员变量进行直接访问

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第5题

试题(23)下列叙述中错误的是 (23) 。(23)

A.面向对象程序设计语言可支持过程化的程序设计

B. 给定算法的时间复杂性与实现该算法所采用的程序设计语言无关

C. 与汇编语言相比,采用脚本语言编程可获得更高的运行效率

D. 面向对象程序设计语言不支持对一个对象的成员变量进行直接访问

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第6题

VB的功能特点包括()(1)采用面向对象的程序设计方法(2)集成化开发环境(3)不支持动态数据交换(4)提供多种媒体控件

A.(1)(2)(3)

B.(1)(2)(4)

C.(2)(3)(4)

D.全部

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第7题

试题三(共15 分) 阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 某运

试题三(共15 分)

阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。

【说明】

某运输公司决定为新的售票机开发车票销售的控制软件。图 3-1 给出了售票机的面板示意图以及相关的控制部件。

试题三(共15 分) 阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】

售票机相关部件的作用如下所述:

(1)目的地键盘用来输入行程目的地的代码(例如,200表示总站)。

(2)乘客可以通过车票键盘选择车票种类(单程票、多次往返票和座席种类)。

(3)继续/取消键盘上的取消按钮用于取消购票过程,继续按钮允许乘客连续购买多张票。

(4)显示屏显示所有的系统输出和用户提示信息。

(5)插卡口接受MCard(现金卡),硬币口和纸币槽接受现金。

(6)打印机用于输出车票。

假设乘客总是支付恰好需要的金额而无需找零,售票机的维护工作(取回现金、放入空白车票等)由服务技术人员完成。

系统采用面向对象方法开发,使用 UML 进行建模。系统的顶层用例图和类图分别如图3-2和图3-3所示。

试题三(共15 分) 阅读下列说明和图,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】

【问题1】(5 分)

根据说明中的描述,给出图 3-2 中 A1 和 A2 所对应的参与者,U1 所对应的用例,以及(1)、(2)处所对应的关系。

【问题2】(7 分)

根据说明中的描述,给出图3-3中缺少的C1~C4所对应的类名以及(3)~(6)处所对应的多重度。

【问题3】(3 分)

图3-3中的类图设计采用了中介者(Mediator)设计模式,请说明该模式的内涵。

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第8题

难度:一般()

A.试题解析

B.评分标准

C.(1)角色、背景正确

D.(2)潜水员在舞台上面向随机位置游来游去

E.(3)舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机

F.(4)潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一。&emsp

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第9题

试题三(共15 分) 阅读下列说明和图,回答问题 l至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 一

试题三(共15 分)

阅读下列说明和图,回答问题 l至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。

【说明】

一个简单的图形编辑器提供给用户的基本操作包括:创建图形、创建元素、选择元素以及删除图形。图形编辑器的组成及其基本功能描述如下:

(1)图形由文本元素和图元元素构成,图元元素包括线条、矩形和椭圆。

(2)图形显示在工作空间中,一次只能显示一张图形(即当前图形,current)。

(3)编辑器提供了两种操作图形的工具:选择工具和创建工具。对图形进行操作时,一次只能使用一种工具(即当前活动工具,active)

①创建工具用于创建文本元素和图元元素。

②对于显示在工作空间中的图形,使用选择工具能够选定其中所包含的元素,可以选择一个元素,也可以同时选择多个元素。被选择的元素称为当前选中元素(selected)。

③每种元素都具有对应的控制点。拖拽选定元素的控制点,可以移动元素或者调整元素的大小。

现采用面向对象方法开发该图形编辑器,使用 UML 进行建模。构建出的用例图和类图分别如图3-1 和3-2 所示。

试题三(共15 分) 阅读下列说明和图,回答问题 l至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明

试题三(共15 分) 阅读下列说明和图,回答问题 l至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明

【问题1】 (4 分)

根据说明中的描述,给出图 3-1 中U1 和U2 所对应的用例,以及(1)和(2)处所对

应的关系。

【问题2】(8 分)

根据说明中的描述,给出图 3.2 中缺少的C1~C8 所对应的类名以及(3)~(6)

处所对应的多重度。

【问题3】(3 分)

图3-2 中的类图设计采用了桥接(Bridge)设计模式,请说明该模式的内涵。

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第10题

试题二(共25分) 阅读以下关于系统设计的叙述,在答题纸上回答问题1至问题3。 某软件公

试题二(共25分)

阅读以下关于系统设计的叙述,在答题纸上回答问题1至问题3。

某软件公司为电子商务企业开发一套网上交易订单管理系统,以提升服务的质量 和效率。在项目之初,项目组决定釆用面向对象的开发方法进行系统开发,并对系统的核心业务功能进行了分析,具体描述如下:

注册用户通过商品信息页面在线浏览商品,将需要购买的商品添加进购物车内, 点击“结算”按钮后开始录入订单信息。

用户在订单信息录入页面上选择支付方式,填写并确认收货人、收货地址和联系方式等信息。点击“提交订单”按钮后产生订单,并开始进行订单结算。

订单需要在30分钟内进行支付,否则会自动取消,用户也可以手工取消订单。

用户支付完成,经确认后,系统开始备货,扣除该商品可接单数量,并移除用户购物车中的所有商品资料。

生成订单表单,出货完毕,订单生效。为用户快递商品,等待用户接收。

用户签收商品,交易完成。

【问题1】(12分) 识别设计类是面向对象设计过程中的重要工作,设计类表达了类的职责,即该类所担任的任务。请用300字以内的文字说明设计类通常分为哪三种类型,每种类型的主要职责,并针对题干描述案例涉及的具体类为每种类型的设计类举出2个实例。 【问题2】(3分) 在面向对象的设计过程中,活动图(activity diagram)阐明了业务用例实现的工作流程。请用300字以内的文字给出活动图与流程图(flow chart)的三个主要区别。 【问题3】(10分) 在面向对象的设计过程中,状态图(statechart diagram)描述了一个实体基于事件反应的动态行为。请根据题干描述,填写图2-1中的(a)-(e)空白,完成订单处理的状态图。试题二(共25分) 阅读以下关于系统设计的叙述,在答题纸上回答问题1至问题3。 某软件公试题二(共2

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