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试题(48)某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。(48)

A.管道-过滤器

B. 隐式调用

C. 主程序-子程序

D. 解释器

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更多“试题(48)某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建”相关的问题

第1题

某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。

A.管道-过滤器

B.隐式调用

C.主程序-子程序

D.解释器

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第2题

某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,
定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

A.管道-过滤器

B.隐式调用

C.主程序-子程序

D.解释器

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第3题

试题(18)某大型公司欲开发一个门户系统,该系统以商业流程和企业应用为核心,将商业流程中不同的功

试题(18)

某大型公司欲开发一个门户系统,该系统以商业流程和企业应用为核心,将商业流程中不同的功能模块通过门户集成在一起,以提高公司的集中贸易能力、协同能力和信息管理能力。根据这种需求,采用企业 (18) 门户解决方案最为合适。

(18)

A. 信息

B. 知识

C. 应用

D. 垂直

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第4题

某大型公司欲开发一个门户系统,该系统以商业流程和企业应用为核心,将商业流程中不同的功能模块通
过门户集成在一起,以提高公司的集中贸易能力、协同能力和信息管理能力。根据这种需求,采用企业 (18) 门户解决方案最为合适。

A.信息

B.知识

C.应用

D.垂直

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第5题

试题(26)某软件公司欲开发一个人力资源管理系统,客户在开发初期对系统的功能并不清楚,但明确表示随着人力资源管理制度的逐步完善,需要对软件功能进行不断调整,针对这种情况,采用 (26) 开发模型比较合适。(26)

A.瀑布式

B.喷泉

C.增量

D.螺旋

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第6题

某大型移动通信运营商欲开发一个新的应用软件,在需求分析阶段,为了有效获得用户的需求,应该采用_
_____的方法捕获需求。

A.用户访谈

B.联合需求计划

C.抽样

D.头脑风暴

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第7题

● 某大型移动通信运营商欲开发一个新的应用系统以替换原有系统。在需求分析阶段,为尽快从已有系统文档资料和用户处获取整体系统需求,采用(20)的方法捕获需求最为合适。(20)

A.用户访谈

B.联合需求计划

C.抽样

D.头脑风暴

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第8题

游戏公司A在经营一款大型MOBA游戏,为了提高游戏玩家的体验,该游戏需要支持多人实时语音、3D位置语音、语音消息和语音转文本功能。您觉得可以使用以下哪一种解决方案可以帮助该游戏公司实现上述需求()

A.标准兼容测试SCT

B.小游戏联机堆栈引擎MGOBE

C.游戏多媒体引擎GME

D.蓝鲸智云

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第9题

1、某游戏软件公司决定开发一款基于角色扮演的多人在线网络游戏,玩家可以在游戏中扮演虚拟世界中的一个特定角色,角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、魔法、技能等)具有不同的能力,角色也会随着不断升级而拥有更加强大的能力。 作为该游戏的一个重要组成部分,需要对游戏角色进行设计,而且随着该游戏的升级将不断增加新的角色。通过分析发现,游戏角色是一个复杂对象,它包含性别、面容等多个组成部分,不同类型的游戏角色,其性别、面容、服装、发型等外部特性都有所差异,例如“天使”拥有美丽的面容和披肩的长发,并身穿一袭白裙;而“恶魔”极其丑陋,留着光头并穿一件刺眼的黑衣。 无论是何种造型的游戏角色,它的创建步骤都大同小异,都需要逐步创建其组成部分,再将各组成部分装配成一个完整的游戏角色。现使用建造者模式来实现游戏角色的创建。
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第10题

某游戏公司计划启动一个轻量级的游戏项目,希望选择腾讯云的小游戏云服务实现。该项目的方向是对战类游戏,网络交互频繁,核心玩法依赖大量的消息同步,该游戏公司使用以下哪一个解决方案更适合()

A.云开发CloudBase-TCB

B.小游戏联机对战引擎MGOBE

C.游戏多媒体引擎GME

D.游戏服务器引擎GSE

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